バージョン
Ver 2.01(2001/10/27)
特徴
- チームの野手8人、投手2人に能力を振り分けて
登録チーム同士でリーグ戦を行います。 - リーグ戦の期間は自由に変更できます。
- チームランキングだけでなく、
野手、投手それぞれの成績ランキングもあります。 - ランキングには打率や防御率だけでなく、
打点や本塁打、奪三振や与四死球など様々なものがあります。 - 自分の好きなアイコンを使用できます。
アイコンの数を増やすことも可能です。
ダウンロード
サンプル
サポート
レンタルサーバ
CGIの設置場所なら当サイトでも使用している さくらインターネット
は、
月額わずか125円で300MBもの大容量が使用できてたいへんお得です。
設置方法
ダウンロードしたファイルを解凍してください。
- cgi-bin /CGI用フォルダ
- └gekipawa2 /「劇空間ぱわふるリーグ2!」用のフォルダ
-
- ├gekipawa.cgi [755]
- ├geki_game.cgi [755]
- ├kousin.cgi [755] (Ver.1.00を使用していた場合のみ)
- ├user.dat [666]
- ├userback.dat [666]
- ├winner.dat [666]
- ├yasyu.dat [666]
- ├pitch.dat [666]
- ├past_rank.dat [666]
- ├past_team.dat [666]
- ├past_yasyu.dat [666]
- ├past_pitch.dat [666]
- ├comment.dat [666]
- ├gamelog.dat [666]
- └jcode.pl [644]
以上15個のファイルが解凍されますので、
新しく「劇空間ぱわふるリーグ2!」用のフォルダを作成し、
そこにすべてをアスキーモードでアップロードしてください。
パーミッションは上記ファイル名の後ろの数字です。
画像を使用する場合、サーバーによっては
別のフォルダを作成しないと動作しないことがあります。
細かい設定などはgekipawa.cgiで変更できます。
Ver.2.00からのアップデートの仕方
gekipawa.cgiとgeki_game.cgiをアップロードするだけです。
Ver.1.00からのアップデートの仕方
Ver.1.00とのデータ互換性はありません。
以前のデータをそのまま使いたい場合は、
まず「kousin.cgi」の「#! /usr/local/bin/perl」の部分を
各プロバイダで定められたパスに書き換えて、
「past_rank..dat」と「user.dat」以外のファイルをアップロードしてください。
ブラウザで「kousin.cgi」にアクセスすると、
「処理を行いますか」と出ます。
「実行」ボタンを押せばデータが処理されます。
(注)「winner.dat」「yasyu.dat」「pitch.dat」「past_team.dat」は処理されません。
これらのファイルもすべてアップロードしてください。
リーグ終了が間近なときは、
リーグが終了してから処理を行ったほうがいいです。
設定について
gekipawa.cgiを開いて設定を変更できます。
''の中を変更してください。
-
#! /usr/local/bin/perl
(各プロバイダで定められたパスを記入) -
$title = '劇空間ぱわふるリーグ2!';
(ゲームのタイトル) -
$title2 = '劇空間ぱわふるリーグ2!';
(ブラウザに表示されるタイトル) -
$url = 'http://osktaka.in.coocan.jp/index.html';
(「ホームページ」のボタンを押したときに戻る先のURL) -
$imgurl = 'http://';
(画像フォルダのURL(最後の「/」はいりません)) -
$nameleng = '9';
(監督の名前の長さを全角何文字までにするか) -
$passleng = '8';
(パスワードの長さ) -
$userlimit = '15';
(ユーザーデータ保持期限) -
$background = 'wall.gif';
(背景画像のファイル名(.gifも記入)) -
$tcolor = '#3366FF';
(タイトルの色) -
$tsize = '10';
(タイトルのフォントサイズ) -
$league_limit = '15';
(リーグ戦の期間(日)) -
$league_game = '140';
(リーグ期間試合数の最大値) -
$delete_win = '0';
(リーグ期間終了後、何勝以上のチームを残すか) -
$league_time = '12';
(日付が変わる時間(0〜23)) -
$between = '30';
(試合の間隔(分)) -
$team_max = '200';
(チームの最大登録数) -
$para_max = '28';
(選手パラメータの最大) -
$para_min = '10';
(選手パラメータの最小) -
$ten_max = '1';
(パラメータ10の数) -
$eight_max = '3';
(パラメータ8〜9の数) -
$icon_use = 1;
(アイコンを使用するか。(YES:1, NO:0)) -
@icon1 = ('giants', 'doragons', 'swallows', 'tigers', 'carp', 'bay');
(上記のように、ファイル名を記入してください。.gifはいりません。) -
@icon2 = ('ジャイアンツ', 'ドラゴンズ', 'スワローズ', 'タイガース', 'カープ', 'ベイ');
(上記のように、表示させる文字を記入してください。)
複数ある場合は、それぞれを「,(コンマ)」で区切ってください。
更新履歴
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- Ver 2.01 2001/10/27
- チームポイントに最多敗戦が加算されるバグを修正
- 併殺打の処理プログラムミスを修正
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- Ver 2.00 2001/10/01
- 試合画面を大幅変更
- 試合処理プログラムを多少変更
- 「監督タイプ」を追加
- 「過去5試合の結果ログ」を追加
- 「チームポイント制」を導入
- 「前回リーグの選手成績」を追加
- 「監督コメント」を追加
- 「補」を「捕」に訂正
- 「(IPアドレスによる)複数登録防止機能」を追加
- 「チームデータバックアップ」を追加
- 「チーム削除機能」を追加
- チームデータが重複するバグ修正
- データが消滅するバグ改善
-
- Ver 1.00 2001/06/05
- 新規公開