「劇空間ぱわふるリーグ」を始め、野球やゲーム関連のコンテンツを気ままに作成しています

劇空間ぱわふるリーグ2!

バージョン

Ver 2.01(2001/10/27)

特徴

  • チームの野手8人、投手2人に能力を振り分けて
    登録チーム同士でリーグ戦を行います。
  • リーグ戦の期間は自由に変更できます。
  • チームランキングだけでなく、
    野手、投手それぞれの成績ランキングもあります。
  • ランキングには打率や防御率だけでなく、
    打点や本塁打、奪三振や与四死球など様々なものがあります。
  • 自分の好きなアイコンを使用できます。
    アイコンの数を増やすことも可能です。

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サポート

サポート掲示板

レンタルサーバ

CGIの設置場所なら当サイトでも使用している さくらインターネット は、
月額わずか125円で300MBもの大容量が使用できてたいへんお得です。

設置方法

ダウンロードしたファイルを解凍してください。

  • cgi-bin /CGI用フォルダ
  • └gekipawa2 /「劇空間ぱわふるリーグ2!」用のフォルダ
    • ├gekipawa.cgi [755]
    • ├geki_game.cgi [755]
    • ├kousin.cgi [755] (Ver.1.00を使用していた場合のみ)
    • ├user.dat [666]
    • ├userback.dat [666]
    • ├winner.dat [666]
    • ├yasyu.dat [666]
    • ├pitch.dat [666]
    • ├past_rank.dat [666]
    • ├past_team.dat [666]
    • ├past_yasyu.dat [666]
    • ├past_pitch.dat [666]
    • ├comment.dat [666]
    • ├gamelog.dat [666]
    • └jcode.pl [644]

以上15個のファイルが解凍されますので、
新しく「劇空間ぱわふるリーグ2!」用のフォルダを作成し、
そこにすべてをアスキーモードでアップロードしてください。

パーミッションは上記ファイル名の後ろの数字です。

画像を使用する場合、サーバーによっては
別のフォルダを作成しないと動作しないことがあります。
細かい設定などはgekipawa.cgiで変更できます。

Ver.2.00からのアップデートの仕方

gekipawa.cgiとgeki_game.cgiをアップロードするだけです。

Ver.1.00からのアップデートの仕方

Ver.1.00とのデータ互換性はありません。

以前のデータをそのまま使いたい場合は、
まず「kousin.cgi」の「#! /usr/local/bin/perl」の部分を
各プロバイダで定められたパスに書き換えて、
「past_rank..dat」と「user.dat」以外のファイルをアップロードしてください。

ブラウザで「kousin.cgi」にアクセスすると、
「処理を行いますか」と出ます。
「実行」ボタンを押せばデータが処理されます。

(注)「winner.dat」「yasyu.dat」「pitch.dat」「past_team.dat」は処理されません。
これらのファイルもすべてアップロードしてください。

リーグ終了が間近なときは、
リーグが終了してから処理を行ったほうがいいです。

設定について

gekipawa.cgiを開いて設定を変更できます。
''の中を変更してください。

  • #! /usr/local/bin/perl
    (各プロバイダで定められたパスを記入)

  • $title = '劇空間ぱわふるリーグ2!';
    (ゲームのタイトル)

  • $title2 = '劇空間ぱわふるリーグ2!';
    (ブラウザに表示されるタイトル)

  • $url = 'http://osktaka.in.coocan.jp/index.html';
    (「ホームページ」のボタンを押したときに戻る先のURL)

  • $imgurl = 'http://';
    (画像フォルダのURL(最後の「/」はいりません))

  • $nameleng = '9';
    (監督の名前の長さを全角何文字までにするか)

  • $passleng = '8';
    (パスワードの長さ)

  • $userlimit = '15';
    (ユーザーデータ保持期限)

  • $background = 'wall.gif';
    (背景画像のファイル名(.gifも記入))

  • $tcolor = '#3366FF';
    (タイトルの色)

  • $tsize = '10';
    (タイトルのフォントサイズ)

  • $league_limit = '15';
    (リーグ戦の期間(日))

  • $league_game = '140';
    (リーグ期間試合数の最大値)

  • $delete_win = '0';
    (リーグ期間終了後、何勝以上のチームを残すか)

  • $league_time = '12';
    (日付が変わる時間(0〜23))

  • $between = '30';
    (試合の間隔(分))

  • $team_max = '200';
    (チームの最大登録数)

  • $para_max = '28';
    (選手パラメータの最大)

  • $para_min = '10';
    (選手パラメータの最小)

  • $ten_max = '1';
    (パラメータ10の数)

  • $eight_max = '3';
    (パラメータ8〜9の数)

  • $icon_use = 1;
    (アイコンを使用するか。(YES:1, NO:0))

  • @icon1 = ('giants', 'doragons', 'swallows', 'tigers', 'carp', 'bay');
    (上記のように、ファイル名を記入してください。.gifはいりません。)

  • @icon2 = ('ジャイアンツ', 'ドラゴンズ', 'スワローズ', 'タイガース', 'カープ', 'ベイ');
    (上記のように、表示させる文字を記入してください。)

複数ある場合は、それぞれを「,(コンマ)」で区切ってください。

更新履歴

  1. Ver 2.01 2001/10/27
    チームポイントに最多敗戦が加算されるバグを修正
    併殺打の処理プログラムミスを修正
  2. Ver 2.00 2001/10/01
    試合画面を大幅変更
    試合処理プログラムを多少変更
    「監督タイプ」を追加
    「過去5試合の結果ログ」を追加
    「チームポイント制」を導入
    「前回リーグの選手成績」を追加
    「監督コメント」を追加
    「補」を「捕」に訂正
    「(IPアドレスによる)複数登録防止機能」を追加
    「チームデータバックアップ」を追加
    「チーム削除機能」を追加
    チームデータが重複するバグ修正
    データが消滅するバグ改善
    などなど。
  3. Ver 1.00 2001/06/05
    新規公開

補足

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